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반영훈/웹 개발

[JS] 프로토타입과 클래스

by Banda 2020. 8. 12.

객체 생성자

객체 생성자는 함수를 통해 새로운 객체를 만들고, 그 안에 넣고 싶은 값 혹은 함수들을 구현할 수 있게 해줌.

function Animal(type, name, sound) {
this.type = type;
this.name = name;
this.sound = sound;
this.say = function() {
	console.log(this.sound);
  };
}

const dog = new Animal('개', '멍멍이', '멍멍');
const cat = new Animal('고양이', '야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

객체 생성자를 사용 할 때는 보통 함수의 이름을 대문자로 시작하고, 새로운 객체를 만들 때에는 new키워드를 앞에 붙여줘야 함.

위 코드를 보면 dog가 가지고 있는 say함수와 cat이 가지고 있는 수행코드가 똑같지만 객체가 생성 될 때 마다 함수도 새로 만들어져 this.say로 설정됨.

같은 객체생성자 함수를 사용할 때, 특정 함수 또는 값을 재사용 할 수 있는데 이것이 프로토타입.

 

프로토타입

객체 생성자 함수 아래에 .prototype.[원하는키] = 코드를 입력하여 설정가능.

function Animal(type, name, sound) {
  this.type = type;
  this.name = name;
  this.sound = sound;
}

Animal.prototype.say = function() {
  console.log(this.sound);
};
Animal.prototype.sharedValue = 1;

const dog = new Animal('개', '멍멍이', '멍멍');
const cat = new Animal('고양이', '야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

console.log(dog.sharedValue);
console.log(cat.sharedValue);

 

객체 생성자 상속받기

Cat과 Dog라는 새로운 객체 생성자를 만들고, 해당 객체 생성자들에서 Animal의 기능을 재사용 한다면 아래와 같다.

function Animal(type, name, sound) {
  this.type = type;
  this.name = name;
  this.sound = sound;
}

Animal.prototype.say = function() {
  console.log(this.sound);
};
Animal.prototype.sharedValue = 1;

function Dog(name, sound) {
  Animal.call(this, '개', name, sound);
}
Dog.prototype = Animal.prototype;

function Cat(name, sound) {
  Animal.call(this, '고양이', name, sound);
}
Cat.prototype = Animal.prototype;

const dog = new Dog('멍멍이', '멍멍');
const cat = new Cat('야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

 

 

 

클래스 

ES6 부터 추가된 문법으로 객체 생성자로 구현했던 코드를 조금 더 명확하고, 깔끔하게 구현 할 수 있게 해줌. 추가적으로 상속도 더욱 쉽게 할 수 있음

class Animal {
  constructor(type, name, sound) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.sound = sound;
  }
  say() {
    console.log(this.sound);
  }
}

const dog = new Animal('개', '멍멍이', '멍멍');
const cat = new Animal('고양이', '야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

say 라는 함수를 클래스 내부에 선언하였는데, 클래스 내부의 함수를 '메서드'라고 부름.

이렇게 메서드를 만들면 자동으로 prototype 으로 등록이 됩니다.

또, class 를 사용했을때에는, 다른 클래스를 쉽게 상속 할 수 있습니다.

class Animal {
  constructor(type, name, sound) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.sound = sound;
  }
  say() {
    console.log(this.sound);
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('개', name, sound);
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('고양이', name, sound);
  }
}

const dog = new Dog('멍멍이', '멍멍');
const cat = new Cat('야옹이', '야옹');

dog.say();
cat.say();

상속을 할 때에는 extends 키워드를 사용하며, constructor에서 사용하는 super() 함수가 상속받은 클래스의 생성자를 가르킵니다.

 

class Animal {
  constructor(type, name, sound) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.sound = sound;
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('개', name, sound);
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor(name, sound) {
    super('고양이', name, sound);
  }
}

const dog = new Dog('멍멍이', '멍멍');
const dog2 = new Dog('왈왈이', '왈왈');
const cat = new Cat('야옹이', '야옹');
const cat2 = new Cat('냐옹이', '냐옹');

dog.say();
dog2.say();
cat.say();
cat2.say();

연습

class Food {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.brands = [];
  }
  addBrand(brand) {
    this.brands.push(brand)
  }
  print() {
    console.log(`${this.name}을/를 파는 음식점들:`)
    console.log(this.brands.join(', '));
  }
}

const pizza = new Food('피자');
pizza.addBrand('피자헛');
pizza.addBrand('도미노 피자');

const chicken = new Food('치킨');
chicken.addBrand('굽네치킨');
chicken.addBrand('BBQ');

pizza.print()
chicken.print();

출처 - 벨로퍼트와 함께하는 모던 자바스크립트

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